Игровой ИИ для таврелей - это одна из самых интерсных с точки зрения разработки задач. Те, кто интересовался цифровыми аналогами таврелей уже видели попытки прикрутить Stockfish к игре, где геймплей идёт принципиально по другому сценарию. Бот в лучшем случае ходил глупо, в худшем случайно.
Основная проблема ИИ для таврелей в том, что бот должен понять, что такое башня и как ей наиболее эффективно пользоваться на поле. Глубина ходов в таврелях напорядок выше, чем в шахматах из за чего грубый пересчёт всех комбинаий будет очень ресурсоёмким процессом. Тем не менее, бота для таврелей создать более чем реально, другой момент, определить сложность и уровень на котором он должен играть, а также определить рамки тестирования этого бота. Важен ли он для условной версии 0.7 или лучше заняться доработкой более важных функций и сделать бота к условной версии 0.9.